دوره آموزشی Cafe Corona

Corona Renderer به عنوان یکی از محبوب‌ترین و سریع‌ترین پلاگین‌های رندرینگ

Corona Renderer به عنوان یکی از محبوب‌ترین و سریع‌ترین پلاگین‌های رندرینگ

مدرسین :

تعداد دانشجو

100 نفر

سطح دوره

مقدماتی تا پیشرفته

مدت زمان

بیش از 50 ساعت

تعداد جلسات

80 جلسه

پروژه عملی

15 پروژه

Corona Renderer به عنوان یکی از محبوب‌ترین و سریع‌ترین پلاگین‌های رندرینگ، به‌طور تخصصی برای تصویرسازی معماری توسعه یافته است. آنچه Corona را از سایر موتورهای رندر متمایز می‌کند، تمرکز ویژه بر رندرینگ معماری است؛ این ویژگی باعث شده تا برخلاف بسیاری از موتورهای رندرینگ دیگر، از گزینه‌های پیچیده و گیج‌کننده بی‌نیاز باشد و تجربه‌ای ساده و کارآمد را برای کاربران فراهم کند.

ویژگی‌های کلیدی Corona Renderer شامل واقع‌گرایی بی‌نظیر، سادگی در استفاده، کاربردی بودن، سازگاری با         V-Ray و فیزیکال بیس بودن است که آن را به یکی از برترین انتخاب‌ها برای طراحان و معماران حرفه‌ای تبدیل کرده است.

در این دوره جامع آموزش Corona Renderer، تجربیات ارزشمند تدریس در 9 سال فعالیت در کلاس‌های عمومی و ورکشاپ‌های تخصصی به بهترین شکل ممکن به هنرجویان منتقل خواهد شد. این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که پس از اتمام آن، در صورت انجام تمامی تمرین‌ها و تداوم در یادگیری، توانایی اجرای پروژه‌های حرفه‌ای در دفاتر معماری داخلی و بین‌المللی را به دست خواهید آورد.

بدون شک 3DMax  یکی از بهترین نرم‌افزارهای موجود برای رندرینگ حرفه‌ای است. در طول سال‌های اخیر، پلاگین‌های متعددی در زمینه رندرینگ برای این نرم‌افزار ارائه شده‌اند؛ اما Corona Renderer یکی از قدرت‌مندترین و بهترین موتورهای رندرینگ مخصوص معماری برای نرم‌افزار مکس به شمار می‌رود.

شرکت Chaos Group که مالک هر دو موتور رندر V-Ray و Corona است، طی سال‌های اخیر به شکل چشمگیری هر دو نرم‌افزار را گسترش داده و بهینه‌سازی کرده است. اما این توسعه در Corona Renderer به دلیل تمرکز تخصصی بر معماری، به‌طور ویژه‌ای محسوس است.

پیچیدگی‌های موجود در رندرینگ همواره باعث شده تا بسیاری از معماران از ورود به این حوزه دچار تردید شوند و بر ترس خود غلبه نکنند. سادگی و سهولت استفاده از Corona Renderer یکی از دلایل اصلی محبوبیت آن است؛ این موتور رندر می‌تواند به عنوان یک همکار قدرتمند در طراحی داخلی و خارجی به شما کمک کند تا پروژه‌های خود را با کیفیتی واقع‌گرایانه و حرفه‌ای به نمایش بگذارید.

این دوره به شما می‌آموزد چگونه از قدرت Corona Renderer برای خلق رندرهای بی‌نظیر استفاده کنید و ایده‌های خلاقانه خود را به تصاویر واقع‌گرایانه تبدیل نمایید.

پکیج آموزشی حاضر، حاصل سال‌ها تجربه در زمینه تدریس موتور رندر کرونا در قالب کلاس‌های حضوری و ورکشاپ‌های تخصصی است. بررسی چالش‌های یادگیری هنرجویان نشان داد که عامل اصلی عدم دستیابی به تسلط کافی، فقدان یک ساختار آموزشی منسجم و تمرین‌های هدفمند است، نه کمبود علاقه یا تلاش.

بر همین اساس، مجموعه‌ای جامع از نکات کاربردی پروژه‌ها و کارآمدترین روش‌های تدریس در این دوره گردآوری شده است. رویکرد ما در این پکیج، فراتر از آموزش صرفِ ابزارهای نرم‌افزاری است؛ تمرکز اصلی بر درک عمیق منطق و فرآیند رندرگیری است تا مخاطب قادر به شبیه‌سازی حرفه‌ای انواع فضاهای داخلی و خارجی باشد. تعهد به انجام دقیق تمرینات و طی کردن گام‌به‌گام این مسیر، موفقیت شما را در اجرای پروژه‌های تجاری و حتی ورود به عرصه تدریس تضمین می‌کند.

روش آموزش

در این دوره، هر مبحث ابتدا به‌صورت کاملاً مفهومی و مرحله‌به‌مرحله آموزش داده می‌شود. پس از توضیح درس، یک یا چند مثال عملی اجرا می‌کنیم تا روند کار به‌طور کامل برای شما تثبیت شود.

سپس تمرین‌هایی طراحی شده تا خودتان دست‌به‌کار شوید، فکر کنید و مهارتتان را بسنجید.

در ادامه، تمرین‌ها در گروه پشتیبانی ارسال می‌شود و مدرس یا تیم پشتیبانی به‌صورت دقیق آن‌ها را بررسی و کرکسیون می‌کنند تا اشکالات احتمالی برطرف و روند پیشرفت شما تضمین شود.

دوره آموزشی Corona

14 بخش

یکی از چالش‌های اصلی هنرجویان در آغاز آموزش تری‌دی‌مکس (3ds Max)، پیچیدگی محیط کاربری این نرم‌افزار قدرتمند است. برخلاف بسیاری از نرم‌افزارهای رقیب، مکس دارای محیطی خاص است که برای استفاده بهینه از آن، باید اصول آن را به خوبی بشناسید. به همین دلیل، فصل اول این دوره آموزشی در ۶ جلسه کاربردی، به عنوان مهم‌ترین بخش آموزشی برای شما طراحی شده است.

در این فصل، هدف ما عبور از سردرگمی و رسیدن به تسلط است. شما یاد می‌گیرید که چگونه با پوسته اصلی برنامه کار کنید، کلیدهای میانبر (Shortcut) حیاتی را بشناسید و با ابزارهای پایه، جابجایی‌ها و تغییرات مقیاس در صحنه به راحتی کار کنید.

در فصل اول چه مهارت‌هایی را کسب می‌کنید؟
این بخش از دوره شما را با تمام ابزارهای زیربنایی آشنا می‌کند تا آماده ورود به دنیای مدل‌سازی شوید:

شخصی‌سازی محیط کار (Customize): یاد می‌گیرید چگونه نرم‌افزار را بر اساس نیاز و راحتی خود شخصی‌سازی کنید.
تسلط بر ویوپورت‌ها: آشنایی با Viewportها و تنظیمات Visual Style برای مشاهده بهتر جزئیات در فضای سه‌بعدی.
ناوبری و مدیریت فایل: یادگیری تکنیک‌های Navigate در فضای مکس و اصول حرفه‌ای Import کردن فایل‌ها.
ابزارهای اصلی تغییر شکل: آموزش کامل کار با ابزارهای Move (جابجایی)، Rotate (چرخش) و Scale (تغییر مقیاس).
مدیریت هوشمند صحنه: کار با ابزارهای حرفه‌ای رابط کاربری مانند Hide، Freeze و Isolate Selection برای تمرکز روی آبجکت‌های خاص.
تکثیر و سازماندهی: یادگیری متدهای متنوع کپی‌برداری (Cloning) و آشنایی با مفهوم Group (گروه‌بندی) در تری‌دی‌مکس برای سازماندهی بهتر صحنه‌های شلوغ.
با پایان این ۶ جلسه، شما زیرساخت لازم برای شروع پروژه‌های جدی‌تر را خواهید داشت و دیگر محیط تری‌دی‌مکس برای شما پیچیده و گنگ نخواهد بود.

در این فصل برای اولین بار با پلاگین Corona Renderer در نرم‌افزار 3ds Max آشنا می‌شویم و قدم‌های اولیه برای شروع رندرگیری حرفه‌ای را برمی‌داریم. در این بخش مفاهیم پایه نورپردازی و تنظیمات اولیه رندر در کرونا بررسی می‌شود تا درک درستی از نحوه تولید یک رندر باکیفیت به دست آورید.

در ادامه با پارامترهای مختلف نور در Corona آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید هرکدام چه تأثیری بر نتیجه نهایی رندر دارند. همچنین مفهوم نویز (Noise) در رندرینگ توضیح داده می‌شود و روش کنترل آن را خواهید آموخت.

بخش مهمی از این فصل به کار با پنجره VFB در Corona Renderer اختصاص دارد؛ جایی که می‌توانید تنظیمات روشنایی، Post Processing و اصلاحات تصویری را انجام دهید. همچنین با افکت‌های محبوب Bloom و Glare آشنا می‌شوید که به واقعی‌تر شدن نور در رندر کمک می‌کنند.

در پایان این فصل، دید مناسبی نسبت به تنظیمات اولیه رندر در Corona خواهید داشت و می‌توانید یک رندر استاندارد و تمیز در 3ds Max تهیه کنید.

سرفصل‌های این بخش:

• آشنایی با مبانی نورپردازی و رندرگیری در Corona Renderer

• بررسی پارامترهای تکمیلی و پیشرفته نورهای Corona

• آشنایی با سیستم نور خورشید و آسمان در Corona (Corona Sun & Sky)

• آشنایی با افکت‌های Bloom و Glare در بخش Post Processing

• آشنایی با تنظیمات اولیه Render Setup و مفهوم Noise در رندر

در این فصل از دوره، به یکی از مهم‌ترین و تعیین‌کننده‌ترین بخش‌های رندرینگ می‌پردازیم:

نورپردازی فضاهای داخلی و خارجی در حالت روز و شب.

نورپردازی، قلب یک رندر حرفه‌ای است. حتی بهترین مدل‌سازی و متریال هم بدون نور مناسب، خروجی جذابی نخواهد داشت. در این بخش طی ۹ جلسه آموزشی کامل و پروژه‌محور، نورپردازی چندین فضای واقعی را به‌صورت صفر تا صد انجام می‌دهیم و تمامی اصول، تکنیک‌ها و نکات کلیدی را مرحله‌به‌مرحله بررسی می‌کنیم.

در این فصل یاد می‌گیرید:

چطور نور طبیعی روز را در فضای داخلی کنترل کنید
چگونه نور شب را واقع‌گرایانه و سینمایی بسازید
در نورپردازی خارجی چه اشتباهاتی رایج است و چطور از آن‌ها جلوگیری کنید
چگونه با استفاده از تنظیمات صحیح در Corona Renderer به رندر حرفه‌ای برسید
همچنین تمام بایدها و نبایدهای نورپردازی معماری که در پروژه‌های واقعی اهمیت دارند، به‌صورت عملی بررسی می‌شوند.

پروژه‌های این فصل
نورپردازی فضای داخلی
• نورپردازی فضای داخلی Laura Bedroom (بخش اول)

• نورپردازی فضای داخلی Laura Bedroom (بخش دوم)

• نورپردازی فضای داخلی Laura Bedroom (بخش پایانی) — همراه با آموزش کامل مفهوم LightMix در Corona

• نورپردازی فضای داخلی Black Evo Living Room

نورپردازی فضای خارجی
• نورپردازی فضای خارجی Casa Alejandro

• نورپردازی فضای خارجی Julia & Olia Tower

• نورپردازی فضای خارجی Henry Lucas Hospital

• نورپردازی فضای خارجی Xiang Cheng Villa

در پایان این فصل، شما توانایی نورپردازی حرفه‌ای پروژه‌های معماری (داخلی و خارجی) را برای شرایط روز و شب خواهید داشت و می‌توانید خروجی‌هایی کاملاً حرفه‌ای و قابل ارائه در سطح بین‌المللی تولید کنید.

پس از آنکه در محیط نرم‌افزار و تکنیک‌های نورپردازی به تسلط کافی رسیدید، نوبت به حیاتی‌ترین مهارت یک تصویرساز حرفه‌ای می‌رسد: متریال‌سازی.

یادگیری متریال، نقطه تمایز یک «رندرمن» مستقل از سایرین است. از آنجایی که تنوع متریال‌ها و ویژگی‌های فیزیکی اجسام در دنیای واقعی بی‌نهایت است، یادگیریِ اصولیِ پارامترها به شما این قدرت را می‌دهد که هر نوع سطحی را از صفر تا صد بازسازی کنید.

در این فصل، علاوه بر بررسی تکنیک‌های پایه و پیشرفته، با یک پروژه عملی (Milentus Kitchen) همراه می‌شویم تا آموخته‌هایمان را در یک سناریوی واقعی پیاده‌سازی کنیم. در اینجا یاد می‌گیرید که چگونه با ترکیب مفاهیم علمی و هنری، سطوحی خیره‌کننده و واقع‌گرایانه خلق کنید.

آنچه در این فصل می‌آموزید:
تسلط بر Material Editor: آشنایی تخصصی با ویرایشگر متریال کرونا.
استفاده از Corona Converter: تکنیک‌های تبدیل سریع متریال‌ها و بهینه‌سازی جریان کاری.
اصول پایه‌ای متریال: کار با کانال‌های Diffuse و کنترل ویژگی‌های سطحی.
کار با رفلکت (Reflect): تنظیم بازتاب‌ها برای ایجاد سطوح طبیعی با کمک Corona Interactive.
کار با رفرکت (Refract) و LightMtl: ایجاد شفافیت، شکست نور و متریال‌های نوری.
پروژه عملی Milentus Kitchen: رندرینگ صفر تا صد یک فضای داخلی با تمرکز بر متریال‌دهی حرفه‌ای.

بخش دوم متریال همیشه بخش جذاب‌تر و به نوعی ساده‌تر آن نام می‌گیرد, جایی که هنرمند برای زیباتر و واقعی‌تر کردن اثر خود به سراغ تصاویر رفته و برای شبیه‌سازی متریال‌های مختلف از مپ‌های موجود استفاده می‌کند. اما مهم‌تر از آن نحوه مدیریت و برخورد با همین مپ‌ها در محیط مکس است که در این فصل به صورت کاملا مفصل به تفهیم این مطالب می‌پردازیم.

آشنایی با موضوع مپ‌ها در متریال و Bitmap
آشنایی اولیه با مفهوم UVW Map ( بخش اول )
آشنایی اولیه با مفهوم UVW Map ( بخش دوم )
آشنایی اولیه با مفهوم UVW Map ( بخش سوم )
آشنایی با کتابخانه متریال‌ها در کرونا

در این فصل چه چیزی یاد می‌گیرید؟
پروژه جامع SIV House: تمرین عملی رندرینگ و متریال‌دهی برای درک بهتر جریان کاری یک پروژه واقعی.
تنوع در طراحی: تست و اجرای چند آلترناتیو متریالی مختلف برای رسیدن به بهترین نتیجه بصری.
تسلط بر UVW Map: آموزش مفاهیم بنیادین تا پیشرفته تکسچرینگ (در ۳ جلسه تخصصی) برای رفع مشکلات متداول در مپ‌دهی.
کار با کتابخانه متریال‌های کرونا (Corona Material Library): یادگیری نحوه استفاده بهینه از متریال‌های آماده برای سرعت بخشیدن به روند تولید پروژه.
سرفصل‌های آموزشی این بخش:
• پیاده‌سازی کامل نورپردازی و متریال‌دهی پروژه SIV House (بخش اول)

• آموزش جامع UVW Map و کنترل دقیق تکسچرها (بخش اول: مبانی و کاربرد)

• آموزش جامع UVW Map (بخش دوم: تکنیک‌های اصلاحی)

• آموزش جامع UVW Map (بخش سوم: نکات پیشرفته و ترفندهای نرم‌افزاری)

• آموزش استفاده از کتابخانه متریال‌های آماده در Corona Renderer

در این فصل، از مرزهای دانش پایه عبور می‌کنیم و وارد دنیای متریال‌سازی حرفه‌ای می‌شویم. اینجا جایی است که یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از ویژگی‌های ثانویه مپ‌ها، متریال‌ها را دقیقاً مشابه نمونه‌های واقعی‌شان طراحی کنید.

بسیاری از آرتیست‌ها به دلیل محدودیت‌های زمانی یا کمبود منابع سخت‌افزاری، از کنار این جزئیاتِ حیاتی می‌گذرند؛ اما ما در این بخش، تمام ترفندهای لازم برای خلق خروجی‌های خیره‌کننده را بررسی می‌کنیم. اگر می‌خواهید رندرهایی بسازید که بیننده در نگاه اول متوجه واقعی بودن آن‌ها شود، این فصل همان قطعه گمشده پازل شماست.

آنچه در این فصل تخصصی خواهید آموخت:
دنیای مپ‌های ثانویه (Secondary Maps): استفاده تخصصی از Bump، Reflect و… برای القای حس عمق و جزئیات به سطوح.
ساخت متریال‌های مرکب (Complex Materials): ترکیب هوشمندانه مپ‌ها برای ساخت متریال‌های چندلایه و پیچیده.
مفهوم PBR (Physically Based Rendering): درک علمیِ رفتار نور و متریال در دنیای واقعی و پیاده‌سازی آن در رندرینگ.
معرفی منابع طلایی: معرفی وب‌سایت‌های برتر برای دانلود متریال‌ها و مپ‌های باکیفیت PBR.
کار با Cosmos Browser: آموزش سریع و حرفه‌ای استفاده از این کتابخانه قدرتمند برای افزایش سرعت در پروژه‌های سنگین.
سرفصل‌های این فصل:
• بررسی تخصصی مپ‌های ثانویه و تأثیر آن‌ها بر Bump، Reflect و…

• تکنیک‌های ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه (Realistic Materials)

• آموزش مفهوم Physical Base Rendering و جایگاه آن در رندرهای حرفه‌ای

• معرفی منابع کاربردی و رایگان برای دانلود متریال‌های PBR

• آموزش استفاده بهینه از Cosmos Browser در جریان کاری پروژه

این فصل یکی از تاثیرگذارترین بخش‌های ساخت یک رندر است. در واقع در این فصل از آموزش به یک باره می‌فهمیم بسیاری از بخش‌هایی از کار که بنظر بسیار زمان بر و پیچیده هستند فقط با چندین کلیک امکان ساخت و تکمیل کردنشان را داریم. در این فصل یاد می‌گیریم چطور می‌توان از آبجکت‌های آماده در صحنه استفاده کرد. همچنین می‌آموزیم که چطور می‌توان فایل‌های خود را بهینه‌سازی کرد تا با سیستم‌های ضعیف هم امکان کار کردن صحنه‌های پیچیده را داشته باشیم و روش تکثیر اجسام در تعداد بسیار زیاد (اسکترینگ) را در فضاهای خارجی یاد می‌گیریم. سپس در دو ورکشاپ صفر تا صدی مباحث این فصل را با هم تمرین هم خواهیم کرد.

نحوه استفاده از آبجکت‌های آماده و مشخص کردن متریال‌های آن‌ها
آشنایی با تکثیر اجسام به روش Scatter (بخش اول)
آشنایی با تکثیر اجسام به روش Scatter (بخش دوم)
ساخت یک تپه چمنی با کمک ابزار Scatter
آشنایی با مفهوم Proxy در کرونا

یکی از کارآمدترین و محبوب‌ترین روش‌های نورپردازی در دنیای رندرینگ، استفاده از تکنیک IBL (Image-Based Lighting) است. در این متد، ما از تصاویر پانورامای ۳۶۰ درجه (HDRI) نه تنها به‌عنوان پس‌زمینه، بلکه به‌عنوان منبع اصلی نور محیط استفاده می‌کنیم تا به دقیق‌ترین و طبیعی‌ترین حالت نورپردازی دست یابیم.

در این فصل، یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده درست از HDRI، نورپردازی فضاهای داخلی و خارجی را در کمترین زمان ممکن به بالاترین سطح از واقع‌گرایی (Realism) برسانید. ما این مفاهیم را به‌صورت عملی در دو پروژه جذاب بررسی می‌کنیم تا کاملاً با چالش‌های نورپردازی در پروژه‌های واقعی آشنا شوید.

آنچه در این فصل خواهید آموخت:
تسلط بر نورپردازی با HDRI: یادگیری تکنیک‌های IBL برای ایجاد نورهای محیطی دقیق و بازتاب‌های واقعی در متریال‌ها.
پروژه پل اقیانوس (Ocean Bridge): پیاده‌سازی کامل نورپردازی و رندرینگ یک فضای خارجی چالش‌برانگیز.
پروژه آپارتمان اتزل (Etzel Apartment): تمرین کاربردی برای درک بهتر نحوه مدیریت نور در فضاهای داخلی و ترکیب آن با HDRI.
سرفصل‌های این فصل:
• تسلط بر مبانی و تکنیک‌های نورپردازی با تصاویر HDRI (بخش اول)

• بررسی جزئیات کنترل نور و شدو در IBL (بخش دوم)

• ترفندهای حرفه‌ای در مدیریت نور محیطی (بخش سوم)

• رندرینگ کامل پروژه Etzel Apartment (بخش اول: تنظیمات اولیه)

• رندرینگ کامل پروژه Etzel Apartment (بخش دوم: اصلاحات نوری و تست نهایی)

• رندرینگ کامل پروژه Etzel Apartment (بخش پایانی: خروجی نهایی و جمع‌بندی)

در این فصل، به سراغ چالش‌های واقعیِ پروژه‌های معماری می‌رویم. یاد می‌گیریم که چگونه فایل‌های خروجی از نرم‌افزار SketchUp را به بهترین شکل ممکن وارد 3ds Max کنیم تا مدیریت صحنه (Scene Management) دچار هرج‌ومرج نشود و بالاترین پرفورمنس را داشته باشیم.

علاوه بر مباحث مدیریت فایل و سبک‌سازی صحنه، این فصل بر روی خلق جذابیت‌های بصری تمرکز دارد. یاد می‌گیرید چگونه با اجرای تکنیک‌های Motion Blur و ساخت متریال آسفالت خیس، رندرهایی در سطح استانداردهای جهانی تولید کنید. تمرکز اصلی ما بر روی پروژه عملی Pale Coast Airport است تا تمامی این مفاهیم را در یک محیط واقعی پیاده‌سازی کنیم.

آنچه در این فصل خواهید آموخت:
Import استاندارد: یادگیری بهترین روش انتقال فایل از اسکچاپ به مکس برای حفظ کیفیت و ساختار.
بهینه‌سازی (Optimization): تکنیک‌های سبک‌سازی فایل‌های سنگین برای افزایش سرعت رندر.
جزئیات سینمایی: آموزش افکت Motion Blur (تاری حرکتی) برای القای حس حرکت و پویایی در رندر.
متریال‌سازی پیشرفته: آموزش صفر تا صد ساخت متریال آسفالت خیس (Wet Asphalt) که یکی از محبوب‌ترین افکت‌ها برای فضاهای خارجی است.
سرفصل‌های این فصل:
• رندرینگ پروژه Pale Coast Airport (بخش اول: ایمپورت اصولی و مدیریت مدل)

• رندرینگ پروژه Pale Coast Airport (بخش دوم: نورپردازی و بهینه‌سازی متریال‌ها)

• آموزش تخصصی مفهوم Motion Blur در کرونا رندر

• آموزش ساخت متریال حرفه‌ای و واقع‌گرایانه آسفالت خیس

• رندرینگ پروژه Pale Coast Airport (بخش پایانی: کامپوزیت و خروجی نهایی)در این فصل، به سراغ چالش‌های واقعیِ پروژه‌های معماری می‌رویم. یاد می‌گیریم که چگونه فایل‌های خروجی از نرم‌افزار SketchUp را به بهترین شکل ممکن وارد 3ds Max کنیم تا مدیریت صحنه (Scene Management) دچار هرج‌ومرج نشود و بالاترین پرفورمنس را داشته باشیم.

علاوه بر مباحث مدیریت فایل و سبک‌سازی صحنه، این فصل بر روی خلق جذابیت‌های بصری تمرکز دارد. یاد می‌گیرید چگونه با اجرای تکنیک‌های Motion Blur و ساخت متریال آسفالت خیس، رندرهایی در سطح استانداردهای جهانی تولید کنید. تمرکز اصلی ما بر روی پروژه عملی Pale Coast Airport است تا تمامی این مفاهیم را در یک محیط واقعی پیاده‌سازی کنیم.

آنچه در این فصل خواهید آموخت:
Import استاندارد: یادگیری بهترین روش انتقال فایل از اسکچاپ به مکس برای حفظ کیفیت و ساختار.
بهینه‌سازی (Optimization): تکنیک‌های سبک‌سازی فایل‌های سنگین برای افزایش سرعت رندر.
جزئیات سینمایی: آموزش افکت Motion Blur (تاری حرکتی) برای القای حس حرکت و پویایی در رندر.
متریال‌سازی پیشرفته: آموزش صفر تا صد ساخت متریال آسفالت خیس (Wet Asphalt) که یکی از محبوب‌ترین افکت‌ها برای فضاهای خارجی است.
سرفصل‌های این فصل:
• رندرینگ پروژه Pale Coast Airport (بخش اول: ایمپورت اصولی و مدیریت مدل)

• رندرینگ پروژه Pale Coast Airport (بخش دوم: نورپردازی و بهینه‌سازی متریال‌ها)

• آموزش تخصصی مفهوم Motion Blur در کرونا رندر

• آموزش ساخت متریال حرفه‌ای و واقع‌گرایانه آسفالت خیس

• رندرینگ پروژه Pale Coast Airport (بخش پایانی: کامپوزیت و خروجی نهایی)

در فصل یازدهم، از مباحث فنیِ صرف فاصله می‌گیریم و به هنرِ عکاسی در دنیای سه‌بعدی می‌پردازیم. بسیاری از هنرجویان تصور می‌کنند رندرینگ فقط نورپردازی است، اما یک «کادربندی» ضعیف می‌تواند بهترین متریال‌ها و نورها را هم بی‌ارزش کند.

در این فصل، شما یاد می‌گیرید چگونه با دوربین‌های 3ds Max و ابزارهای اختصاصی Corona Camera، چشم مخاطب را در صحنه هدایت کنید. همچنین با آموزش تکنیک‌های «عمق میدان» (Depth of Field)، به رندرهای خود حس و حال دوربین‌های واقعی و سینمایی را خواهید بخشید. برای پیاده‌سازی این مفاهیم، پروژه Luna Retro Room را به عنوان بوم نقاشی خود انتخاب کرده‌ایم.

به علاوه، یک ترفند حرفه‌ای برای افزایش سرعت کار با اسکریپت محبوب Floor Generator را بررسی می‌کنیم تا بتوانید کف‌سازی‌های پیچیده را در چند ثانیه انجام دهید.

آنچه در این فصل خواهید آموخت:
تسلط بر دوربین‌ها: یادگیری تفاوت‌ها و تنظیمات اختصاصی دوربین‌های استاندارد مکس و Corona Camera.
اصول ترکیب‌بندی بصری (Composition): یادگیری قوانین طلایی برای ایجاد تعادل، پرسپکتیو و تمرکز بر نقاط دیدنی صحنه.
تکنیک Depth of Field (DoF): شبیه‌سازی دقیق فوکوس و تاریِ پس‌زمینه برای ایجاد عمق و واقع‌گرایی خیره‌کننده.
بهره‌وری با اسکریپت: یادگیری اسکریپت قدرتمند Floor Generator برای ساختِ حرفه‌ای متریال‌های کف (چوب، سرامیک و…) و متریال‌دهی سریع به آن‌ها.
سرفصل‌های این فصل:
• آموزش جامع ایجاد و تنظیم دوربین (بخش اول: مبانی)

• آموزش جامع ایجاد و تنظیم دوربین (بخش دوم: تنظیمات پیشرفته)

• آموزش اصول طلایی ترکیب‌بندی بصری (Visual Composition)

• نحوه ایجاد و کنترل دقیق افکت Depth of Field

• رندرینگ پروژه Luna Retro Room (بخش اول: کادربندی)

• رندرینگ پروژه Luna Retro Room (بخش دوم: نورپردازی و تنظیمات لنز)

• رندرینگ پروژه Luna Retro Room (بخش پایانی: خروجی نهایی)

• آموزش کار با اسکریپت Floor Generator برای ساخت سطوح دقیق

• آموزش متریال‌دهی پیشرفته به کف‌های ساخته شده با Floor Generator

موتور رندر کرونا مپ‌های تخصصی بسیار کاربردی و زیادی دارد که در این فصل از دوره آموزشی به بررسی آن‌ها پرداخته و مواردی را که برای رندرینگ معماری برای ما کمک کننده باشند را به فراخور مثال‌های کاربری آموزش خواهیم دید. ShadowCatcher , UVWRandomizer , Corona Curvature , Corona MultiMap بخشی از مباحثی هست که در این فصل به آن‌ها بصورت تفصیلی می‌پردازیم.

آشنایی با مپ CoronaShadowCatcher
آشنایی با UVWRandomizer
آشنایی با CoronaCurvature
آشنایی با CoronaMultiMap
نحوه کامپوزیت کردن چند مپ و متریال
معرفی Corona Decal در کرونا

یکی از جذابیت‌های موتور رندر کرونا تقریبا نداشتن مسئله رندر ست آپ هست. کرونا موتور رندری است که بر اساس نیاز مهندس معمار، که عدم تخصص فراوان در درک مسائل پیچیده سخت افزاری، طراحی شده‌است. از این رو این فصل از دوره ما یکی از ساده‌ترین مباحثی هست که با آن سروکار خواهید داشت. برعکس تصور برخی از ویژگی‌های جذاب کرونا رندر در همین بحث نهفته هست که در این دوره به آن‌ها خواهیم پرداخت.

رندر ست آپ
آشنایی با Render Elementهای کاربردی در کرونا
آشنایی با Post Processing در کروناهای جدید

در این فصل از پروژه به انجام یک ورکشاپ داخلی دیگر می‌پردازیم و بعد از تکرار تمامی مواردی که طی دوره با هم آموختیم به آموختن نکات جدید خواهیم پرداخت. در همین فصل به یادگیری متریال آب استخر و آب دریاچه می‌پردازیم و در دو پروژه مختلف بهترین نوع روش ساخت این متریال را هم یاد می‌گیریم.

ساخت متریال آب برای استخر و دریاچه
رندرینگ پروژه BNX LOFT – بخش اول
رندرینگ پروژه BNX LOFT – بخش دوم
رندرینگ پروژه BNX LOFT – بخش پایانی

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

نظر خود را درباره این دوره بنویسید

3,200,000 تومان

مدرسین دوره
اطلاعات دوره

تعداد دانشجو :

مدت زمان دوره

آخرین بروز رسانی :

تعداد جلسات :

پیشنیاز دوره :

درخواست مشاوره

دوره آموزشی Cafe Corona
3,200,000 تومان