دوره آموزشی Cafe Max

آموزش اصولی و گام به گام 3ds Max

مجموعه‌ای جامع از کاربردی‌ترین تکنیک‌های بازار کار و کارآمدترین روش‌های تدریس در این دوره گردآوری شده است. رویکرد ما در این پکیج، فراتر از آموزشِ سطحیِ منوها و ابزارهای نرم‌افزاری است؛ تمرکز اصلی بر درک عمیق «منطقِ مدل‌سازی» و فرآیند سه‌بعدی‌سازی هندسه معماری است

مدرسین :

تعداد دانشجو

100 نفر

سطح دوره

مقدماتی تا پیشرفته

مدت زمان

بیش از 35 ساعت

تعداد جلسات

70 جلسه

پروژه عملی

معرفی جامع دوره آموزش مکس کافه

نرم‌افزار 3DMax یکی از قدیمی‌ترین و در عین حال پرقدرت‌ترین ابزارهای مدلسازی سه‌بعدی مبتنی بر منطق Mesh است. این روش مدلسازی، انعطاف‌پذیری و کارایی بالایی دارد و به‌عنوان یکی از جامع‌ترین راه‌حل‌ها برای نیازهای طراحان سه‌بعدی شناخته می‌شود. یکی از عوامل کلیدی محبوبیت این نرم‌افزار، پشتیبانی از پلاگین‌های پیشرفته رندرینگ مانند VRay، Corona و سایر موتورهای رندر مطرح است که امکان خروجی‌های حرفه‌ای و واقع‌گرایانه را فراهم می‌کند.

 

در دوره آموزش 3DMax ، تلاش شده تا دانش و تجربیات حاصل از ۱۵,۰۰۰ ساعت تدریس در کلاس‌های عمومی و کارگاه‌های تخصصی، به شیوه‌ای کاربردی و مؤثر به هنرجویان منتقل شود. با تمرین مستمر و پیاده‌سازی تمامی پروژه‌های دوره، شما نه‌تنها به مهارت کامل در مدلسازی  دست خواهید یافت، بلکه توانایی تدریس حرفه‌ای 3Ds Max را نیز کسب خواهید کرد.

پیشنیاز موفقیت در این دوره: تعهد به انجام تمرین‌ها و پشتکار در یادگیری!

یکی از مهم‌ترین مزیت‌های 3DMax  ، قدرت بالای آن در اصلاح و ویرایش مدل‌های سه‌بعدی است. این نرم‌افزار به‌عنوان بهترین گزینه برای رندرینگ حرفه‌ای شناخته می‌شود و از آنجا که ابزارهای جامعی برای مدلسازی ارائه می‌دهد، می‌توان آن را اولویت اول طراحان سه‌بعدی دانست. این ویژگی باعث می‌شود کاربران بدون نیاز به جابه‌جایی بین نرم‌افزارهای مختلف، بتوانند تمام مراحل طراحی را در یک محیط یکپارچه انجام دهند.

3DMax با امکانات پیشرفته‌اش، به کاربران کمک می‌کند تا جزئیات دقیق‌تری در مدلسازی ایجاد کنند—امری که همواره در دفاتر معماری یک چالش اساسی محسوب می‌شود. این نرم‌افزار بهترین ظرفیت ممکن را برای پر کردن این خلأ ارائه می‌دهد و به طراحان اجازه می‌دهد تا پروژه‌های خود را با بالاترین سطح کیفیت اجرا کنند.

این نرم‌افزار پاسخگوی تمامی نیازهای کاربران در حوزه سه‌بعدی است—از مدلسازی و متریال‌دهی گرفته تا نورپردازی، رندرینگ و حتی انیمیشن. البته تمرکز اصلی این دوره، بر مدلسازی معماری است. با یادگیری این پکیج آموزشی، شما می‌توانید:

فضاهای داخلی (دکوراسیون، طراحی تجاری و مسکونی)

نماسازی‌های مدرن و کلاسیک

مدلسازی ویلاهای مدرن

را با بالاترین استانداردها اجرا کنید.

پکیج آموزش 3Ds Max: صفر تا صد مدلسازی معماری

در این دوره، همه آنچه یک مدلساز معماری به آن نیاز دارد—از مباحث پایه تا تکنیک‌های پیشرفته—به صورت گام‌به‌گام آموزش داده می‌شود. با تسلط بر این مهارت‌ها، شما قادر خواهید بود پروژه‌های حرفه‌ای معماری را از ابتدا تا مرحله رندر نهایی به‌تنهایی مدیریت کنید.

شرط موفقیت؟ تمرین مستمر و پیاده‌سازی آموخته‌هاست!


روش آموزش

در این دوره، مسیر یادگیری شما با آموزش کاملاً مفهومی و گام‌به‌گام هر مبحث آغاز می‌شود. برای تثبیت کامل مطالب، پس از هر درس به سراغ اجرای مثال‌های عملی می‌رویم. سپس با حل تمرین‌های اختصاصی، فرصت دارید تا خودتان دست‌به‌کار شوید، به چالش بیفتید و مهارتتان را بسنجید. در نهایت، با ارسال تمرین‌ها به گروه پشتیبانی، مدرس یا تیم پشتیبان عملکرد شما را دقیقاً بررسی و کرکسیون می‌کنند تا با رفع اشکالات احتمالی، روند پیشرفت شما تضمین شود.

دوره آموزشی Cafe Max

12 بخش

در فصل اول دوره آموزش 3ds Max، طی ۷ جلسه و در مجموع ۱۵۰ دقیقه، به‌صورت کلی با محیط نرم‌افزار مکس و ابزارهای اولیه آن آشنا می‌شویم. یکی از چالش‌های مهم نرم‌افزار 3ds Max، کاربرپسند نبودن نسبی محیط آن در مقایسه با برخی رقبای مشابه است؛ به همین دلیل، این فصل را می‌توان یکی از مهم‌ترین و کلیدی‌ترین بخش‌های دوره دانست.

هدف اصلی این فصل، آشنایی کامل با رابط کاربری نرم‌افزار، ابزارهای پایه، عناوین اصلی منوها، کلیدهای میانبر و نحوه کار با پوسته اصلی برنامه است. در این بخش یاد می‌گیرید چگونه محیط نرم‌افزار را شخصی‌سازی کنید، با ویوپورت‌ها و حالت‌های نمایشی مختلف کار کنید و از دستورات اولیه‌ای مانند جابه‌جایی، چرخش و تغییر مقیاس استفاده نمایید.

همچنین در این فصل با بخش‌هایی از رابط کاربری پیشرفته 3ds Max آشنا می‌شویم و یاد می‌گیریم چگونه از اجسام در محیط مکس کپی بگیریم و از روش‌های مختلف تکثیر استفاده کنیم. علاوه بر این، مبحث مهم و کاربردی استفاده از گیره‌ها یا Snaps در محیط‌های دوبعدی و سه‌بعدی نیز در همین فصل آموزش داده می‌شود.

در پایان این فصل، هنرجو دید مناسبی نسبت به ساختار کلی نرم‌افزار 3ds Max پیدا می‌کند و برای ورود به مباحث تخصصی‌تر مدل‌سازی، نورپردازی، متریال‌سازی و رندرینگ آماده می‌شود.

سرفصل‌های فصل اول آموزش 3ds Max:

نحوه کاستومایز کردن و شخصی‌سازی محیط نرم‌افزار 3ds Max
آشنایی با ویوپورت‌ها و Visual Styles در مکس
آموزش Navigate کردن و حرکت در محیط سه‌بعدی نرم‌افزار
نحوه وارد کردن فایل‌ها به 3ds Max
آشنایی با ابزارهای اصلی Move، Rotate و Scale
آموزش ابزارهای کاربردی رابط کاربری مانند Hide، Freeze و Isolate Selection
نحوه کپی و تکثیر اجسام با روش‌های مختلف Cloning

در این فصل از دوره آموزش 3ds Max، طی ۵ جلسه با یکی از بخش‌های بسیار مهم نرم‌افزار، یعنی دسته Shape، آشنا می‌شویم. Shapeها در نرم‌افزار مکس، آبجکت‌های دوبعدی هستند که می‌توانند به‌عنوان پایه‌ای برای ساخت حجم‌های ساده و پیچیده مورد استفاده قرار گیرند.

در واقع، این فصل به بررسی یکی از پایه‌ای‌ترین و کاربردی‌ترین روش‌ها در مدل‌سازی معماری با 3ds Max می‌پردازد. با استفاده از خطوط دوبعدی، ابزار Edit Spline و دستور Extrude، می‌توان فرم‌های مختلف معماری را طراحی و به حجم‌های سه‌بعدی تبدیل کرد.

پیش از شروع این فصل، لازم است به این نکته اشاره کنیم که درک اولیه مباحث Shape و Edit Spline ممکن است در ابتدا کمی پیچیده به نظر برسد؛ اما با تکرار این مفاهیم در جلسات بعدی و استفاده مداوم از آن‌ها در پروژه‌های عملی، موضوعات این فصل بسیار قابل‌فهم‌تر و کاربردی‌تر خواهند شد.

یکی از نقاط قوت این دوره، بررسی قابلیت‌های جدید نسخه‌های 2019 به بعد نرم‌افزار 3ds Max است. این نسخه‌ها امکانات بیشتری برای ویرایش خطوط، اصلاح فرم‌ها و کنترل دقیق‌تر Shapeها در اختیار کاربران قرار می‌دهند و روند مدل‌سازی را سریع‌تر و حرفه‌ای‌تر می‌کنند.

در پایان این فصل، هنرجو با مفهوم Shape در 3ds Max، نحوه ویرایش خطوط دوبعدی و تبدیل آن‌ها به حجم‌های سه‌بعدی آشنا می‌شود و می‌تواند از این روش به‌عنوان یکی از پایه‌های اصلی مدل‌سازی معماری استفاده کند.

سرفصل‌های فصل آموزش Shape و Edit Spline در 3ds Max:

آشنایی با ابزار Edit Spline – بخش اول
آشنایی با ابزار Edit Spline – بخش دوم
ترسیم چند آبجکت با کمک ابزارهای Edit Spline و Extrude
آشنایی با ویژگی‌های ترسیمی پیشرفته‌تر در بخش Shapes
نحوه تبدیل تصویر به خطوط قابل ویرایش در 3ds Max

در این فصل از دوره به آماده سازی نقشه های دو بعدی برای وارد کردن به مکس و پس از آن مدلسازی معماری بر پایه نقشه های معماری که در نرم افزار اتوکد ترسیم شده میپردازیم و با سه مثال متفاوت اهمیت مساله را کامل متوجه خواهیم شد.

در این فصل از دوره آموزش 3ds Max، به سراغ یکی از حیاتی‌ترین، کاربردی‌ترین و جذاب‌ترین ابزارهای تری‌دی‌مکس در مدل‌سازی معماری می‌رویم: دستور Edit Poly. این ابزار یکی از پایه‌های اصلی مدل‌سازی حرفه‌ای در مکس است و تسلط بر آن می‌تواند مرز میان یک کاربر ساده و یک مدل‌ساز حرفه‌ای معماری را مشخص کند.

در جلسات این فصل یاد می‌گیرید چگونه از احجام ساده و اولیه، مدل‌های پیچیده و دقیق معماری خلق کنید؛ از نماهای مدرن و کلاسیک گرفته تا طراحی دکوراسیون داخلی، آبجکت‌های سفارشی و جزئیات اجرایی. ابزار Edit Poly این امکان را به شما می‌دهد که کنترل کامل نقاط، خطوط و سطوح مدل خود را در اختیار داشته باشید و فرم‌های موردنظر را با دقت بالا پیاده‌سازی کنید.

در این بخش با مفاهیم اصلی Edit Poly مانند Vertex، Edge، Border، Polygon و Element آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از این زیرمجموعه‌ها، ساختار مدل را ویرایش، اصلاح و بهینه‌سازی کنید. همچنین تکنیک‌هایی را می‌آموزید که باعث افزایش سرعت مدل‌سازی، کاهش خطا و بهبود کیفیت نهایی پروژه‌های معماری می‌شوند.

یادگیری اصولی Edit Poly در 3ds Max برای هر فردی که قصد دارد در حوزه مدل‌سازی معماری، طراحی داخلی یا ساخت آبجکت‌های سه‌بعدی فعالیت حرفه‌ای داشته باشد، ضروری است. بدون تسلط بر این ابزار، فرآیند مدل‌سازی می‌تواند زمان‌بر و فرساینده باشد؛ اما با تکنیک‌هایی که در این فصل آموزش داده می‌شود، می‌توانید سریع‌تر، دقیق‌تر و حرفه‌ای‌تر مدل‌سازی کنید.

در پایان این فصل، هنرجو توانایی ویرایش حرفه‌ای احجام سه‌بعدی را به دست می‌آورد و می‌تواند از ابزار Edit Poly برای ساخت مدل‌های معماری متنوع، کنترل جزئیات و آماده‌سازی پروژه‌های حرفه‌ای در 3ds Max استفاده کند.

در این فصل از دوره آموزش 3ds Max، به سراغ ابزارهایی می‌رویم که سرعت و دقت شما را در مدل‌سازی و چیدمان آبجکت‌ها چند برابر می‌کنند. مدیریت موقعیت احجام، تکثیر اصولی اشیا و کنترل نحوه قرارگیری آن‌ها، یکی از دغدغه‌های اصلی در پروژه‌های بزرگ معماری است؛ مخصوصا در مواردی مانند چیدمان مبلمان، طراحی نماهای ریتمیک، طراحی لنداسکیپ، جانمایی درختان، نرده‌ها، صندلی‌ها و عناصر تکرارشونده.

در جلسات این فصل یاد می‌گیرید چگونه با دستور Clone، نسخه‌های مختلفی از آبجکت‌ها ایجاد کنید و تفاوت میان Copy، Instance و Reference را درک کنید. این موضوع به شما کمک می‌کند تا بسته به نوع پروژه، بهترین روش تکثیر را انتخاب کرده و مدیریت مدل‌های تکراری را ساده‌تر و هوشمندانه‌تر انجام دهید.

همچنین با ابزار Mirror، روش‌های دقیق قرینه‌سازی احجام را می‌آموزید؛ قابلیتی که در طراحی معماری، ساخت نماهای متقارن، طراحی داخلی و مدل‌سازی اجزای تکرارشونده بسیار کاربردی است. در ادامه، با ابزارهای قدرتمند Array و Spacing Tool آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید چگونه تعداد زیادی آبجکت را تنها با چند کلیک، در مسیرهای مستقیم، منحنی و فضاهای مختلف چیدمان کنید.

به کمک این ابزارها می‌توانید نمونه‌هایی مانند صندلی‌های یک آمفی‌تئاتر، درختان یک بلوار، چراغ‌های مسیر، نرده‌های راه‌پله، پنل‌های نما یا هر آبجکت تکرارشونده دیگری را با سرعت بالا و نظم دقیق در صحنه قرار دهید. این تکنیک‌ها در پروژه‌های معماری بزرگ، باعث صرفه‌جویی چشمگیر در زمان و افزایش کیفیت نهایی مدل‌سازی می‌شوند.

در بخش دیگری از این فصل، با مفهوم Pivot Point یا نقطه ثقل آبجکت آشنا می‌شوید. تسلط بر Pivot به شما امکان می‌دهد کنترل کامل‌تری روی چرخش، جابه‌جایی، مقیاس‌دهی و نحوه قرارگیری احجام داشته باشید. با یادگیری این بخش، دیگر آبجکت‌ها در فضای سه‌بعدی به‌صورت نامنظم یا خارج از کنترل قرار نمی‌گیرند و می‌توانید آن‌ها را دقیق‌تر و حرفه‌ای‌تر مدیریت کنید.

در پایان این فصل، هنرجو می‌تواند آبجکت‌ها را در 3ds Max به‌صورت اصولی تکثیر، قرینه‌سازی و چیدمان کند و از ابزارهای Clone، Mirror، Array، Spacing Tool و Pivot Point برای افزایش سرعت و دقت در پروژه‌های معماری استفاده نماید.

در این بخش از دوره آموزش 3ds Max، به سراغ ابزارهای ترکیبی و پیشرفته‌ای می‌رویم که توانایی شما را در مدل‌سازی معماری چندین برابر می‌کنند و مرزهای خلاقیت شما را در طراحی فرم‌های پیچیده جابه‌جا می‌سازند. اگر تاکنون برایتان سؤال بوده که فرم‌های ارگانیک، پوسته‌های منحنی مدرن، گچ‌بری‌های کلاسیک، برش‌های دقیق یا جزئیات پیچیده روی سطوح ناهموار چگونه در تری‌دی‌مکس مدل‌سازی می‌شوند، پاسخ بخش مهمی از آن در این فصل قرار دارد.

در جلسات این فصل، ابتدا با ابزار قدرتمند Loft آشنا می‌شوید؛ ابزاری که امکان ساخت احجام سه‌بعدی بر اساس مسیر و مقطع را فراهم می‌کند. با استفاده از Loft می‌توانید فرم‌هایی مانند قرنیزها، گچ‌بری‌های لوکس، پروفیل‌های معماری، سازه‌های پوستی و احجام منحنی را با دقت و انعطاف بالا ایجاد کنید.

در ادامه، به سراغ ابزارهای Boolean و ProBoolean می‌رویم تا روش‌های ترکیب، تفکیک و برش احجام را به‌صورت حرفه‌ای یاد بگیرید. این ابزارها در ایجاد بازشوها، سوراخ‌ها، برش‌های هندسی، تقاطع احجام و اصلاح مدل‌های معماری بسیار کاربردی هستند و به شما کمک می‌کنند فرم‌های پیچیده را با سرعت و دقت بیشتری بسازید.

همچنین در این فصل با ابزار ShapeMerge آشنا می‌شوید؛ ابزاری کاربردی برای حک کردن طرح‌های دوبعدی و خطوط روی احجام سه‌بعدی. این قابلیت در طراحی نما، ایجاد نقوش تزئینی، برش‌های گرافیکی و اضافه کردن جزئیات دقیق روی سطوح مختلف بسیار مفید است.

در بخش بعدی، ابزار Conform را بررسی می‌کنیم که برای نشاندن آبجکت‌ها روی سطوح ناهموار مانند توپوگرافی، زمین‌های شیب‌دار و پروژه‌های لنداسکیپ استفاده می‌شود. با تسلط بر این ابزار، می‌توانید عناصر مختلف را با سطح زمین یا فرم‌های پیچیده هماهنگ کنید و چیدمانی طبیعی‌تر و دقیق‌تر داشته باشید.

در نهایت، با ابزار Morph آشنا می‌شوید؛ ابزاری که برای تغییر فرم‌های نرم، انتقال تدریجی بین حالت‌های مختلف و حتی متحرک‌سازی احجام کاربرد دارد. این بخش به شما کمک می‌کند در پروژه‌های مفهومی، فرم‌های پویا و ایده‌های خلاقانه، آزادی عمل بیشتری داشته باشید.

در پایان این فصل، هنرجو می‌تواند از ابزارهای Loft، Boolean، ProBoolean، ShapeMerge، Conform و Morph برای ساخت فرم‌های پیچیده معماری، پوسته‌های منحنی، جزئیات تزئینی، بازشوهای دقیق و مدل‌سازی حرفه‌ای در 3ds Max استفاده کند.

در این فصل از دوره آموزش 3ds Max، به سراغ منوی کاربردی AEC Objects در تری‌دی‌مکس می‌رویم؛ بخشی که برای مدل‌سازی سریع‌تر عناصر معماری مانند درب، پنجره، دیوار، نرده، پله و سایر اجزای ساختمانی طراحی شده است. با استفاده از این ابزارها، می‌توانید بدون صرف زمان زیاد برای ترسیم خط‌به‌خط، آبجکت‌های معماری را به‌صورت پارامتریک، دقیق و قابل ویرایش ایجاد کنید.

در جلسات این فصل یاد می‌گیرید چگونه انواع درب‌ها، پنجره‌ها و دیوارهای استاندارد را در 3ds Max مدل‌سازی کنید. این آبجکت‌ها قابلیت تنظیم ابعاد، جزئیات اجرایی و حتی حالت باز و بسته شدن دارند؛ بنابراین می‌توانند در پروژه‌های معماری، طراحی داخلی و صحنه‌سازی‌های حرفه‌ای به‌سرعت مورد استفاده قرار گیرند.

یکی از مهم‌ترین بخش‌های این فصل، آشنایی کامل با سیستم Stair یا پله‌های پیش‌فرض مکس است. از آنجایی که طراحی و مدل‌سازی پله یکی از چالش‌برانگیزترین بخش‌ها در معماری محسوب می‌شود، در این فصل ابتدا ابزارهای آماده و پارامتریک پله را بررسی می‌کنیم و سپس یاد می‌گیریم چگونه تنظیمات آن‌ها را برای ساخت انواع پله‌های استاندارد و کاربردی تغییر دهیم.

اما بخش جذاب‌تر این فصل، یک تمرین ویژه و کاملا کاربردی است: مدل‌سازی قدم‌به‌قدم یک نمونه پله خاص و مدرن. در این تمرین، فقط به ابزارهای آماده اکتفا نمی‌کنیم؛ بلکه یاد می‌گیریم چگونه با ترکیب ابزارها، تحلیل فرم و استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی، ساختارهای پیچیده‌تر و خلاقانه‌تری برای پروژه‌های لوکس داخلی و خارجی طراحی کنیم.

هدف این فصل این است که هنرجو علاوه بر آشنایی با ابزارهای آماده AEC Objects، بتواند ذهنیت مدل‌سازی خود را فراتر از امکانات پیش‌فرض نرم‌افزار ببرد و برای طراحی عناصر معماری، به‌ویژه پله‌های مدرن و خاص، راه‌حل‌های حرفه‌ای و قابل اجرا پیدا کند.

در پایان این فصل، هنرجو توانایی ساخت درب، پنجره، دیوار و پله‌های پارامتریک در 3ds Max را به دست می‌آورد و می‌تواند از ابزارهای AEC Objects برای افزایش سرعت، دقت و کیفیت مدل‌سازی معماری استفاده کند.

اگر Edit Poly را استخوان‌بندی مدل‌سازی در 3ds Max بدانیم، Modifierها روح، انعطاف و فرم نهایی پروژه شما هستند. در این فصل از دوره آموزش تری‌دی‌مکس، یاد می‌گیرید چگونه بدون درگیر شدن با مدل‌سازی‌های طولانی و زمان‌بر، تنها با اعمال چند دستور هوشمند، رفتارهای پیچیده و حرفه‌ای را روی احجام خود ایجاد کنید.

در جلسات این فصل، با دسته‌بندی‌های مهم و کاربردی مادیفایرها در 3ds Max آشنا می‌شویم؛ از ابزارهای خم کردن، پیچش، کشیدگی و دفرمه کردن پارامتریک احجام گرفته تا اصلاح‌گرهایی که برای ضخامت دادن به پوسته‌ها و سطوح دوبعدی استفاده می‌شوند. این ابزارها به شما کمک می‌کنند فرم‌های متنوع معماری، پوسته‌های منحنی، سطوح دفرمه و جزئیات حجمی را با سرعت و کنترل بسیار بیشتری بسازید.

همچنین یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از مادیفایرهای Noise و ابزارهای شبیه‌ساز، پستی‌وبلندی‌های طبیعی، امواج آب، سطوح نامنظم، بافت‌های ارگانیک و فرم‌های طبیعی را در پروژه‌های خود ایجاد کنید. این بخش برای طراحی لنداسکیپ، ساخت زمین‌های طبیعی، فرم‌های مفهومی و آبجکت‌های ارگانیک بسیار کاربردی است.

در بخش دیگری از این فصل، به سراغ مادیفایرهای استراتژیک و بسیار مهمی می‌رویم که در پروژه‌های معماری نقش کلیدی دارند؛ ابزارهایی برای برش زدن مقاطع معماری، پر کردن حفره‌ها، ساخت سازه‌های فضاکار و خرپایی، نرم کردن سطوح، کاهش حجم مدل‌ها و بهینه‌سازی فایل‌های سنگین. تسلط بر این مادیفایرها باعث می‌شود مدل‌های شما هم دقیق‌تر و حرفه‌ای‌تر باشند و هم برای ادامه مراحل متریال‌دهی، نورپردازی و رندرینگ آماده‌تر شوند.

یادگیری Modifierها در 3ds Max، روند مدل‌سازی شما را از حالت سنتی خارج می‌کند و آن را به یک فرآیند هوشمند، سریع، انعطاف‌پذیر و قابل ویرایش تبدیل می‌سازد. پس از تسلط بر این فصل، می‌توانید بسیاری از فرم‌های پیچیده را بدون صرف زمان زیاد ایجاد کنید و کنترل بیشتری روی نتیجه نهایی پروژه‌های معماری و طراحی داخلی داشته باشید.

در پایان این فصل، هنرجو با مهم‌ترین مادیفایرهای 3ds Max آشنا می‌شود و می‌تواند از آن‌ها برای ساخت فرم‌های معماری، اصلاح مدل‌ها، ایجاد جزئیات، بهینه‌سازی فایل و افزایش سرعت مدل‌سازی استفاده کند.

در این فصل هیجان‌انگیز از دوره آموزش 3ds Max، یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از اسکریپت‌ها و پلاگین‌های حرفه‌ای تری‌دی‌مکس، کارهای زمان‌بر و تکراری را تنها در چند ثانیه انجام دهید. این بخش مخصوص افرادی است که می‌خواهند سرعت مدل‌سازی خود را افزایش دهند، پروژه‌های سنگین معماری و دکوراسیون داخلی را سریع‌تر تحویل دهند و در بازار کار حرفه‌ای‌تر عمل کنند.

در این فصل، ابزارهای تخصصی و پرکاربرد بازار کار معماری را بررسی می‌کنیم؛ از طراحی و چیدمان اتوماتیک کابینت‌های آشپزخانه گرفته تا ساخت کاشی‌کاری، پارکت‌پوش‌های سه‌بعدی و ابزارزنی‌های پیشرفته کلاسیک. این ابزارها به شما کمک می‌کنند بسیاری از جزئیات پرزمان و تکرارشونده را بدون مدل‌سازی دستی و با دقت بالا ایجاد کنید.

همچنین با اسکریپت‌ها و پلاگین‌های هوشمند برای خلق جزئیات معماری و طبیعی آشنا می‌شوید؛ ابزارهایی که می‌توانند به‌صورت خودکار صخره‌ها، دیوارهای سنگی لوکس، سازه‌های مشبک و توری، چیدمان طبیعی کتاب در کتابخانه‌ها و عناصر پیچیده لنداسکیپ را تولید کنند. استفاده از این ابزارها باعث می‌شود صحنه‌های شما واقعی‌تر، کامل‌تر و حرفه‌ای‌تر به نظر برسند.

در بخش دیگری از این فصل، نحوه استفاده از ابزارهای شبیه‌سازی برای ایجاد افکت‌هایی مانند نشستن برف روی نما، مبلمان فضای باز و عناصر لنداسکیپ را یاد می‌گیرید. این تکنیک‌ها برای ساخت رندرهای فصلی، پروژه‌های ویلایی، نماهای خاص و صحنه‌های واقع‌گرایانه بسیار کاربردی هستند.

این فصل، برگ برنده شما برای افزایش سرعت، کاهش کارهای تکراری و تحویل فوق‌سریع پروژه‌های سنگین دکوراسیون داخلی، طراحی نما، لنداسکیپ و معماری است. با تسلط بر اسکریپت‌ها و پلاگین‌های 3ds Max، می‌توانید زمان اجرای پروژه را به‌شکل چشمگیری کاهش دهید و کیفیت خروجی خود را ارتقا دهید.

در پایان این فصل، هنرجو با کاربرد اسکریپت‌ها و پلاگین‌های حرفه‌ای در 3ds Max آشنا می‌شود و می‌تواند از آن‌ها برای اتوماسیون مدل‌سازی، ساخت جزئیات معماری، چیدمان سریع آبجکت‌ها و افزایش بهره‌وری در پروژه‌های حرفه‌ای استفاده کند.

در این فصل از دوره آموزش 3ds Max، فرآیند دوربین‌گذاری را بر اساس متغیرهای فنی و تنظیمات عددی دوربین یاد می‌گیرید. هدف این فصل، آشنایی با اصول دقیق و مهندسی‌شده قرار دادن دوربین در پروژه‌های معماری است تا بتوانید در هر نوع فضای داخلی، نمای خارجی یا موقعیت ساختمانی، کادر مناسب و حرفه‌ای ایجاد کنید.

در این بخش، تمرکز اصلی ما روی شناخت و تنظیم پارامترهایی مانند فاصله کانونی یا Lens، زاویه دید افقی و عمودی یا FOV، و کنترل فواصل مخروط دید دوربین است. درک صحیح این تنظیمات به شما کمک می‌کند زاویه دید، عمق کادر، میزان پرسپکتیو و نحوه نمایش فضا را با دقت بیشتری کنترل کنید.

همچنین با ابزارهای فنی و استراتژیک دوربین در 3ds Max آشنا می‌شوید؛ از جمله اصلاح پرسپکتیوهای عمودی با Vertical Tilt که برای موازی‌سازی خطوط نما و جلوگیری از کج‌شدن ساختمان‌ها در رندرهای معماری استفاده می‌شود. این قابلیت برای رندر نمای خارجی، برج‌ها، ساختمان‌های بلند و فضاهایی که نیاز به نمایش دقیق خطوط عمودی دارند، بسیار کاربردی است.

در ادامه، تکنیک Clipping یا برش داینامیک صحنه را بررسی می‌کنیم؛ ابزاری که به شما امکان می‌دهد بخش‌هایی از صحنه را به‌صورت کنترل‌شده از دید دوربین حذف کنید. این تکنیک در فضاهای داخلی کوچک، پروژه‌های شلوغ، نماهای محدود و شرایطی که دوربین فضای کافی برای عقب‌رفتن ندارد، بسیار مؤثر است.

با یادگیری این فصل، دوربین‌گذاری شما از حالت تجربی خارج می‌شود و به یک فرآیند دقیق، قابل کنترل و حرفه‌ای تبدیل خواهد شد. در پایان، می‌توانید دوربین را بر اساس شرایط هندسی و ساختمانی پروژه تنظیم کنید و خروجی‌هایی استانداردتر، خواناتر و مناسب‌تر برای رندرهای معماری به دست آورید.

در این فصل از دوره آموزش 3ds Max، به آموزش تخصصی و گام‌به‌گام مدل‌سازی فضاهای کلاسیک و نئوکلاسیک داخلی و خارجی می‌پردازیم. این فصل برای افرادی طراحی شده است که می‌خواهند در مدل‌سازی پروژه‌های پرجزئیات، لوکس و اجرایی به مهارت حرفه‌ای برسند و بتوانند فرم‌های پیچیده کلاسیک را با سرعت، دقت و کیفیت بالا در تری‌دی‌مکس پیاده‌سازی کنند.

تنوع پروژه‌های اجرایی در این بخش، دیدی وسیع، مهندسی‌شده و کاربردی به شما می‌دهد تا بتوانید گره‌های مدل‌سازی در فرم‌های پرجزئیات را با تکنیک‌های سریع و بهینه حل کنید. در سبک کلاسیک و نئوکلاسیک، جزئیاتی مانند قاب‌بندی‌ها، ابزارزنی‌ها، ستون‌ها، سرستون‌ها، قرنیزها، گچ‌بری‌ها، تناسبات نما و دیتیل‌های تزئینی نقش بسیار مهمی در کیفیت نهایی پروژه دارند؛ به همین دلیل در این فصل تمرکز ویژه‌ای بر مدل‌سازی دقیق و اصولی این عناصر خواهیم داشت.

در این فصل، فرآیند خلق چندین پروژه معماری کلاسیک را به‌صورت مرحله‌به‌مرحله آموزش می‌بینید؛ از طراحی دکوراسیون داخلی مجلل و فضاهای لوکس گرفته تا مدل‌سازی نماهای آپارتمانی و شهری کلاسیک یا رومی و طراحی ویلاهای کلاسیک و نئوکلاسیک. هدف این است که بتوانید پروژه‌های متنوع را با رعایت بالاترین سطح از جزئیات، تناسبات معماری و دیتیل‌های ظریف مدل‌سازی کنید.

رعایت جزئیات در مدل‌سازی کلاسیک، پیش‌نیاز اصلی برای رسیدن به رندرهای هایپررئال و حرفه‌ای است. هرچه مدل‌سازی دقیق‌تر، منظم‌تر و غنی‌تر از دیتیل باشد، نتیجه نهایی در متریال‌دهی، نورپردازی و رندرینگ واقع‌گرایانه‌تر خواهد بود. به همین دلیل، در این فصل تنها به ساخت فرم کلی اکتفا نمی‌کنیم، بلکه روی کیفیت اجرایی، جزئیات تزئینی و تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل نیز تمرکز خواهیم داشت.

در پایان این فصل، هنرجو توانایی مدل‌سازی فضاهای کلاسیک و نئوکلاسیک داخلی و خارجی را به دست می‌آورد و می‌تواند پروژه‌هایی مانند دکوراسیون داخلی لوکس، نمای رومی، نمای کلاسیک شهری و ویلاهای کلاسیک را با کیفیت بالا و آماده برای رندرهای حرفه‌ای در 3ds Max اجرا کند.

در این فصل از دوره آموزش 3ds Max، به مدل‌سازی فضاهای غیرکلاسیک، مدرن و معاصر داخلی و خارجی می‌پردازیم. هدف این فصل، تقویت نگاه خلاقانه و تحلیلی شما در مدل‌سازی معماری است تا بتوانید فرم‌های متنوع، امروزی و اجرایی را با دقت بالا و روش‌های بهینه در نرم‌افزار تری‌دی‌مکس پیاده‌سازی کنید.

پروژه‌های مختلفی که در این فصل قرار گرفته‌اند، به شما کمک می‌کنند دید گسترده‌تری نسبت به مدل‌سازی در 3ds Max به دست آورید. در معماری مدرن، برخلاف سبک‌های کلاسیک، تمرکز بیشتر روی ترکیب حجم‌ها، خطوط ساده، شکست‌های حجمی، متریال‌های متنوع، جزئیات اجرایی مینیمال و حل مسئله در فرم‌های خلاقانه است. به همین دلیل، در این بخش یاد می‌گیرید چگونه با دست بازتر، سریع‌تر و دقیق‌تر به سراغ مدل‌سازی فرم‌های معمارانه بروید.

در این فصل، مدل‌سازی چندین فضای داخلی مدرن، چندین نمای آپارتمانی، نمای شهری و چندین ویلای مدرن را به‌صورت پروژه‌محور آموزش می‌بینید. هر پروژه با در نظر گرفتن بالاترین سطح از جزئیات اجرا می‌شود تا خروجی نهایی از نظر فرم، دیتیل، تناسبات، ساختار و کیفیت مدل‌سازی، آماده ورود به مراحل متریال‌دهی، نورپردازی و رندرینگ حرفه‌ای باشد.

تمرکز اصلی این فصل بر این است که هنرجو تنها یک مدل را کپی نکند، بلکه منطق ساخت فرم‌های مدرن را یاد بگیرد. با بررسی پروژه‌های متنوع، توانایی تحلیل حجم، انتخاب مسیر مناسب برای مدل‌سازی، مدیریت جزئیات، بهینه‌سازی صحنه و حل چالش‌های رایج در پروژه‌های معماری مدرن در شما تقویت می‌شود.

با پایان این فصل، می‌توانید انواع فضاهای داخلی مدرن، نماهای آپارتمانی و شهری، و ویلاهای مدرن را با جزئیات بالا در 3ds Max مدل‌سازی کنید و مدل‌هایی آماده برای رندرهای هایپررئال، ارائه‌های حرفه‌ای و پروژه‌های اجرایی معماری بسازید

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

نظر خود را درباره این دوره بنویسید

3,850,000 تومان

مدرسین دوره
اطلاعات دوره

تعداد دانشجو :

مدت زمان دوره

آخرین بروز رسانی :

تعداد جلسات :

پیشنیاز دوره :

درخواست مشاوره

دوره آموزشی Cafe Max
3,850,000 تومان